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| Mon jeu vidéo a besoin de spécialistes de langues ! | |
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+5Kōsi Mardikhouran Setodest Velonzio Noeudefée Mαтєяσzι 9 participants | Auteur | Message |
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Mαтєяσzι
Messages : 12 Date d'inscription : 14/05/2020 Localisation : Seine et Marne
| Sujet: Mon jeu vidéo a besoin de spécialistes de langues ! Ven 15 Mai 2020 - 18:54 | |
| Tout est dans le titre ! Dans le cadre de la création d'un jeu vidéo, j'étoffe mon scénario avec l'idéolinguitique, et pour ça quoi de mieux que de chercher des locuteurs Oui mais ça... Enfin je veux dire, j'ai besoin de tout ça quand même : - Hindi - Norrois - Nahuatl (classique) - Tagalog - Maori - Atlante (Disney) Il m'en fallait +, mais j'ai réussi à trouver des camarades pour le latin, l'hébreu, le fe'efe'e et le japonais (Merci à eux !) Du coup ma question est la suivante, même sans être bilingue, connaissez vous des gens (ou avez vous vous même) avec des notions de bases dans l'une (ou plusieurs) de ses langues ? Je n'ai pas grand chose à vous offrir (à la limite je sais faire un peu de 3D) mais je vous promet leur noms dans les crédits ! Et maintenant que tout ça est dit, un peu de lore ... ================================================================= 2041 : Une catastrophe d'origine inconnue dans une usine abandonnée au Japon crée une explosion relâchant un élément chimique toxique se déplaçant dans l'air et dans l'eau. C'est toute l'humanité qui est condamné. Une seule solution, quitter la Terre. Oui mais voilà... En si peu de temps, impossible de sauver tout le monde. Des loteries sont organisées, et 100 000 personnes de chaque nations sont choisies. Malheureusement souvent truquées, ce sont les riches et les gouvernements qui partent majoritairement. 2047 : Kibō, la fusée de l'espoir humain décolle. Elle n'attérira sur Proxima B du Centaure qu'en 2069. Pour des raisons que je ne suis pas en droits de communiquer, le dernier homo sapiens s'éteindra en 2139. Elle avait fondé un nouvelle Empire, avec comme langue officielle l'anglais, et c'est cette même langue que reprendra son exterminateur : Syr-X, l'I.A. censée veiller sur le race humaine. Elle décidera alors d'en recrée génétiquement, dans le but de les corriger et en faire l’espèce parfaite, capable de s'autoréguler et survivre à presque tout les danger présent. 2311, les sapio-peukfois, la nouvelle race, est lachée sur une île de la taille d'un continent. Seul une escouade de robot présent dans une montagne peuvent leur révéler le passer de l'Homme, mais... Les dit robots tombent en pannes en les premiers sapio peukfois à apprendre l'écriture interprete par eux même ce qu'ils voit. Ainsi née la 1ere langue peukfoise : le stimissien. A suivre...
Dernière édition par Mαтєяσzι le Sam 16 Mai 2020 - 0:27, édité 1 fois | |
| | | Velonzio Noeudefée Référent Actualités
Messages : 8431 Date d'inscription : 14/02/2015 Localisation : Rhône-Alpes
| Sujet: Re: Mon jeu vidéo a besoin de spécialistes de langues ! Ven 15 Mai 2020 - 21:36 | |
| Malheureusement, je ne connais pas ces langues.
Vu le scénario, si tu ne connais pas je te conseille les deux romans de SF Latium. (Y'a des parallèles et points communs).
Une question ? Pourquoi après exploration de ce forum, ne sélectionnes-tu pas quelques idéolangues candidates qui t'intéresserait pour le jeu (soit pour les utiliser directement, soit une variante) ou quelques membres de ce forum, dont les projets t'intéresseraient sous réserve d'acceptation de ces idéocréateurices, bien sûr ?
Si jamais cette idée t'intéresse, de mon côté j'ai des créations - diarrza : libre inspiration d'un breton-irlandais-allemand - uosmigjar : libre inspiration d'un hongrois-basque-finnois - losduvian : un essai d'idéolangue qui aurait selon moi un aspect "elfique", fonctionnel , avec un jeu de racines limitées combinables (un peu plus de 646) d'inspiration russe pour les 150 premières et hébreux pour les suivantes. - eegwaris : des mots d'anciennes de mes idéolangues, notamment le suok (d'inspiration IE très libre) dans un système casuel inspiré de l'Azar d'Hanhol - l'amarant : ma revisite plus abouti du prrojet d'Ampère avec une structure conceptuelle novatrice et un jeu de racines libres d'origine grecco-latine. - thianshi : une déformation un peu libre de mon franco-italien de cuisine. Toutes ces idéolangue sont présentées ici.
Mais mes collègues ont de nombreux projets passionnants. _________________ En collaboration : yazik ; en pause : dudyi, ∂atyit En pause : ditaiska köojame, llîua, diònith, frenkvëss, thialim, (monurpilf), yadios, Epçune !, endietc Aboutie : suok et lignée pré-mihia-thialim, thianshi, diarrza, uosmigjar (essai : ortogrévsinte, sinywila, SESI, KISSI) langues parlées: allemand - italien - elko - baragouin de globish
Niluusu kivanu ki-so∂em-korondo-s-uvi gu koyoodnißju. (dudyi) / Midevim iſeet dotſe iJebiriotoẏot éß umowonêyû. (∂atyit) Je rêve que les humains deviennent les jardiniers de la vie dans le système solaire.
Dernière édition par Velonzio Noeudefée le Ven 15 Mai 2020 - 21:44, édité 1 fois | |
| | | Setodest
Messages : 431 Date d'inscription : 22/03/2013
| Sujet: Re: Mon jeu vidéo a besoin de spécialistes de langues ! Ven 15 Mai 2020 - 21:39 | |
| Je sais pas si j'ai mal compris mais j'ai l'impression que tu cherches des experts en langues plutôt que des idéolinguistes non ? Bon, tu n'es pas mal tombé, des experts en langues tu en trouveras bon nombre ici, même si les experts dans celles qui tu cherches sont je pense, rares ! | |
| | | Mardikhouran
Messages : 4313 Date d'inscription : 26/02/2013 Localisation : Elsàss
| Sujet: Re: Mon jeu vidéo a besoin de spécialistes de langues ! Ven 15 Mai 2020 - 22:28 | |
| Comment s'inscrivent les langues que tu recherches dans ce projet ? À quoi serviront-elles ? | |
| | | Kōsi
Messages : 1 Date d'inscription : 15/05/2020
| Sujet: Re: Mon jeu vidéo a besoin de spécialistes de langues ! Ven 15 Mai 2020 - 23:04 | |
| Je pensais pas que ça servirait un jour pour ça, mais je suis passionné par le nāhuatl classique (je fais une licence de Sciences du Langage en partie pour ça d'ailleurs). J'étudie sa structure, son fonctionnement et sa diachronie depuis plusieurs années et, même si je suis loin d'être bilingue (parce que pratiquer une langue morte à un tel niveau c'est quand même assez compliqué), je peux faire des petites traductions. J'en fais déjà assez souvent pour m'amuser donc je me ferai un plaisir d'aider si c'est possible. | |
| | | Mαтєяσzι
Messages : 12 Date d'inscription : 14/05/2020 Localisation : Seine et Marne
| | | | Mαтєяσzι
Messages : 12 Date d'inscription : 14/05/2020 Localisation : Seine et Marne
| Sujet: Re: Mon jeu vidéo a besoin de spécialistes de langues ! Sam 16 Mai 2020 - 0:29 | |
| - Velonzio Noeudefée a écrit:
- Malheureusement, je ne connais pas ces langues.
Vu le scénario, si tu ne connais pas je te conseille les deux romans de SF Latium. (Y'a des parallèles et points communs).
Une question ? Pourquoi après exploration de ce forum, ne sélectionnes-tu pas quelques idéolangues candidates qui t'intéresserait pour le jeu (soit pour les utiliser directement, soit une variante) ou quelques membres de ce forum, dont les projets t'intéresseraient sous réserve d'acceptation de ces idéocréateurices, bien sûr ?
Si jamais cette idée t'intéresse, de mon côté j'ai des créations - diarrza : libre inspiration d'un breton-irlandais-allemand - uosmigjar : libre inspiration d'un hongrois-basque-finnois - losduvian : un essai d'idéolangue qui aurait selon moi un aspect "elfique", fonctionnel , avec un jeu de racines limitées combinables (un peu plus de 646) d'inspiration russe pour les 150 premières et hébreux pour les suivantes. - eegwaris : des mots d'anciennes de mes idéolangues, notamment le suok (d'inspiration IE très libre) dans un système casuel inspiré de l'Azar d'Hanhol - l'amarant : ma revisite plus abouti du prrojet d'Ampère avec une structure conceptuelle novatrice et un jeu de racines libres d'origine grecco-latine. - thianshi : une déformation un peu libre de mon franco-italien de cuisine. Toutes ces idéolangue sont présentées ici.
Mais mes collègues ont de nombreux projets passionnants. Merci pour la suggestion ! Je n'y avais pas pensé ! Mais je pense (surement par fierté, ou juste parce que c'est amusant ) que je vais les faire moi même ceci dit je suis ici depuis hier, je n'ai pas encore tout bien explorer, mais c'est un régal de découvrir ce forum au fil des jours ! | |
| | | Mαтєяσzι
Messages : 12 Date d'inscription : 14/05/2020 Localisation : Seine et Marne
| Sujet: Re: Mon jeu vidéo a besoin de spécialistes de langues ! Sam 16 Mai 2020 - 0:32 | |
| - Mardikhouran a écrit:
- Comment s'inscrivent les langues que tu recherches dans ce projet ? À quoi serviront-elles ?
Certaines vont fusionner, mais pour répondre complètement à la question, c'est surtout un plus pour les joueurs à fond et surtout une question de logique. Il est impossible que de nouveau hommes parlent la même langues que les anciens je pense | |
| | | Mαтєяσzι
Messages : 12 Date d'inscription : 14/05/2020 Localisation : Seine et Marne
| Sujet: Re: Mon jeu vidéo a besoin de spécialistes de langues ! Sam 16 Mai 2020 - 20:29 | |
| Il me manque encore des gens pour : - Fuþark récent - Ogham - Hindi - Maori - Atlante | |
| | | Bedal Modérateur
Messages : 6798 Date d'inscription : 23/06/2014 Localisation : Lyon, France
| Sujet: Re: Mon jeu vidéo a besoin de spécialistes de langues ! Sam 16 Mai 2020 - 20:47 | |
| Le futhark n'est pas une langue... Pour rester dans le thème, tu peux chercher des locuteurs de l'Islandais _________________ "L'Atelier" alas a bin jerli foromte! : L'Atelier est le meilleur des forums Idéolangues : algardien, nardar, helfina, mernien, syrélien, brakin, nurménien, leryen, romanais. Idéomondes : Univers d'Heimdalir, Iles Romanes Non au terrorisme et à la barbarie. Oui à la paix, la fraternité et la solidarité. Quelles que soient notre religion, notre langue ou notre couleur de peau. | |
| | | PatrikGC
Messages : 6732 Date d'inscription : 28/02/2010 Localisation : France - Nord
| Sujet: Re: Mon jeu vidéo a besoin de spécialistes de langues ! Sam 16 Mai 2020 - 20:51 | |
| - Fuþark récent -- C'est une écriture... - Ogham -- C'est aussi une écriture... - Hindi -- On trouve des grammaires assez facilement. Pour preuve, j'en ai 3 chez moi. - Maori -- Proche du tahitien. Un bon article est dispo sur Wikipédia concernant le Maori des îles Cook. - Atlante -- Celui de Disney est facilement trouvable. Pas une franche réussite, à mes yeux. | |
| | | Mαтєяσzι
Messages : 12 Date d'inscription : 14/05/2020 Localisation : Seine et Marne
| Sujet: Re: Mon jeu vidéo a besoin de spécialistes de langues ! Sam 16 Mai 2020 - 21:46 | |
| - PatrikGC a écrit:
- - Atlante -- Celui de Disney est facilement trouvable. Pas une franche réussite, à mes yeux.
Ah oui ? Pourquoi ? | |
| | | Wojnicz
Messages : 850 Date d'inscription : 13/12/2017
| Sujet: Re: Mon jeu vidéo a besoin de spécialistes de langues ! Sam 16 Mai 2020 - 21:51 | |
| Facilement trouvable, c'est vite dit. Comme le film a fait un bide et a tué tout projet de franchise (la suite en direct-to-video est en fait un recyclage des premiers épisodes d'une série annulée), on n'a pas eu droit à beaucoup de vocabulaire, et il y a des points de la grammaire pour lesquels on n'a jamais eu d'explications. | |
| | | Olivier Simon Modérateur
Messages : 5572 Date d'inscription : 20/02/2009 Localisation : Lorraine
| Sujet: Re: Mon jeu vidéo a besoin de spécialistes de langues ! Dim 17 Mai 2020 - 5:52 | |
| Pour ce qu'on en sait, l'Atlante ne m'a pas très paru original, pour une langue parlée par une civilisation très ancienne et éloignée de l'humanité.
Sinon, je rappelle que j'ai également créé une langue pour Atlantes, le "Guardian", dans le cadre de la LCS. Au début, l'écrivain Scott Viguié pensait l'appeler "Atlante" mais nous avons préféré éviter au cas où Disney aurait breveté (Scott est américain et sa femme est assez connue comme écrivaine de divertissement).
Après, si tu es intéressé Materszi, je peux toujours te mettre en contact avec Scott si tu veux lui acheter le droit d'utiliser la grammaire et la langue.... | |
| | | Velonzio Noeudefée Référent Actualités
Messages : 8431 Date d'inscription : 14/02/2015 Localisation : Rhône-Alpes
| Sujet: Re: Mon jeu vidéo a besoin de spécialistes de langues ! Dim 17 Mai 2020 - 10:40 | |
| Sans compter qu'ici, James Rico a aussi essayé de développer un atlante (je crois qu'il a été renommé genre avaurgien), qu'il y a eu les jeux vidéos atlantis, avec des livres de fantasy et je me demande s'il n'y avait pas une tentative d'idéolangue avec.
Pour un atlante qui me paraitrait crédible, il faudrait combiner des traits pré IE, donc basque, peut être sémitique phénicien/berbère, peut être même égyptien, avec quelques civilisation pré héllénique minoen, cyclade et maya ou pré maya. Je pense que c'est très complexe, car il faudrait beaucoup de connaissances très diverses, sur des domaines où il ne me semble pas que les langues ou écritures ait toujours été bien déchifrées, attestées etce, avec des sources suffisantes.
En fait il serait peut être plus facile d'inventer une idéolangue a priori totale. _________________ En collaboration : yazik ; en pause : dudyi, ∂atyit En pause : ditaiska köojame, llîua, diònith, frenkvëss, thialim, (monurpilf), yadios, Epçune !, endietc Aboutie : suok et lignée pré-mihia-thialim, thianshi, diarrza, uosmigjar (essai : ortogrévsinte, sinywila, SESI, KISSI) langues parlées: allemand - italien - elko - baragouin de globish
Niluusu kivanu ki-so∂em-korondo-s-uvi gu koyoodnißju. (dudyi) / Midevim iſeet dotſe iJebiriotoẏot éß umowonêyû. (∂atyit) Je rêve que les humains deviennent les jardiniers de la vie dans le système solaire.
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| | | PatrikGC
Messages : 6732 Date d'inscription : 28/02/2010 Localisation : France - Nord
| Sujet: Re: Mon jeu vidéo a besoin de spécialistes de langues ! Dim 17 Mai 2020 - 10:46 | |
| - Velonzio Noeudefée a écrit:
- Pour un atlante qui me paraitrait crédible, il faudrait combiner des traits pré IE, donc basque, peut être sémitique phénicien/berbère, peut être même égyptien, avec quelques civilisation pré héllénique minoen, cyclade et maya ou pré maya.
Et pourquoi ? L'atlante pourrait très bien être une langue complètement à part. Tout au plus, elle aurait légué qques mots, mais pas sa grammaire. Le sumérien, par exemple, n'est rattaché à quasiment aucune langue connue, même si bon nbr de linguistes ont tenté la chose. | |
| | | Olivier Simon Modérateur
Messages : 5572 Date d'inscription : 20/02/2009 Localisation : Lorraine
| Sujet: Re: Mon jeu vidéo a besoin de spécialistes de langues ! Dim 17 Mai 2020 - 11:24 | |
| - Velonzio Noeudefée a écrit:
En fait il serait peut être plus facile d'inventer une idéolangue a priori totale. C'est ce que j'ai fait, et 100% logique. (donc difficile à parler pour un humain) | |
| | | Mardikhouran
Messages : 4313 Date d'inscription : 26/02/2013 Localisation : Elsàss
| Sujet: Re: Mon jeu vidéo a besoin de spécialistes de langues ! Dim 17 Mai 2020 - 11:31 | |
| - PatrikGC a écrit:
- Velonzio Noeudefée a écrit:
- Pour un atlante qui me paraitrait crédible, il faudrait combiner des traits pré IE, donc basque, peut être sémitique phénicien/berbère, peut être même égyptien, avec quelques civilisation pré héllénique minoen, cyclade et maya ou pré maya.
Et pourquoi ? L'atlante pourrait très bien être une langue complètement à part. Tout au plus, elle aurait légué qques mots, mais pas sa grammaire. C'est quelque chose qui me chiffonne souvent, quand une histoire se passe à la préhistoire et qu'on a fait l'effort de changer la langue, on prend systématiquement une version de l'indo-européen : pour La guerre du feu, pour le jeu vidéo Far Cry Primal, même dans une scène coupée de Prometheus censée se passer avant l'apparition de la vie sur Terre ! Alors que c'est une famille de langues qui n'a au plus que 8000 ans. Donc, oui à d'autres inspirations ! Et plus c'est loin dans le temps, moins on est obligé de se référer à des langues existantes. | |
| | | PatrikGC
Messages : 6732 Date d'inscription : 28/02/2010 Localisation : France - Nord
| Sujet: Re: Mon jeu vidéo a besoin de spécialistes de langues ! Dim 17 Mai 2020 - 11:53 | |
| - Mardikhouran a écrit:
- C'est quelque chose qui me chiffonne souvent, quand une histoire se passe à la préhistoire et qu'on a fait l'effort de changer la langue, on prend systématiquement une version de l'indo-européen : pour La guerre du feu, pour le jeu vidéo Far Cry Primal, même dans une scène coupée de Prometheus censée se passer avant l'apparition de la vie sur Terre ! Alors que c'est une famille de langues qui n'a au plus que 8000 ans.
Donc, oui à d'autres inspirations ! Et plus c'est loin dans le temps, moins on est obligé de se référer à des langues existantes. L'intérêt de l'IE est qu'on possède un réservoir de racine qui diront vaguement qqchose aux locuteurs européens de maintenant tout en offrant un aspect archaïque. Ainsi "atr" évoque en effet l'idée de feu, d'étoile etc. S'il fallait faire la même chose pour des spectateurs du Moyen-Orient, il serait sans doute judicieux d'aller piocher dans les vieilles langues sémitiques comme le babylonien ou l'égyptien. Inventer une langue ex nhilo et prétexter qu'elle n'a pas donné de descendant est une bonne façon de ne pas avoir de pb avec certains puristes. Si le sumérien n'avait pas été écrit, que saurions-nous de celui-ci ? Qques mots repris par les langues sémitiques voisines, sans plus. Je peux ajouter l'élamite, encore moins connu et tout aussi étrange. | |
| | | Mαтєяσzι
Messages : 12 Date d'inscription : 14/05/2020 Localisation : Seine et Marne
| Sujet: Re: Mon jeu vidéo a besoin de spécialistes de langues ! Dim 17 Mai 2020 - 13:15 | |
| Je pense que je vais enlevé l'atlante, je voulais le mettre pour faire une petite ref sympa, mais ça me semble plus glissant qu'autre chose | |
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| Sujet: Re: Mon jeu vidéo a besoin de spécialistes de langues ! | |
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